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2024年4月23日 星期二

《臺灣老桌遊》~童年的回憶,背後是發明者的創意和人生

 


讀者:朱志德

本次要推薦的書籍是《臺灣老桌遊》,作者是陳介宇和陳芝婷。

最近在社區照護據點,有時會看到講師用時下流行的桌遊來給老人家鍛鍊腦力、手眼協調,增添活動的樂趣。由於種類豐富,每週都能租借新的品項來給長者。

然而在這個求新求變的時代,又有那些能夠留存下來,形成像大富翁那樣的經典呢?而當年那些和大富翁同時期引入或創造的老桌遊,還有多少人能記得?

本書首先簡述桌遊的百年歷史,清代就有的象棋、圍棋、麻將、四色牌、陞官圖,日本時代特有的將棋、雙六、花牌,日本時代從歐美引入的跳棋、撲克牌。這些形制固定的超級老桌遊貫穿各個時代,長久不衰。

1950~60年代對賭博管制嚴格,剛從歐美傳入的大富翁,以及同時期的桌遊,不得不在其中加上政治正確的口號標語。

隨著經濟發展和風氣開放,1970~90年代大量的桌遊出現,規則有原創、也有模仿改良,而主題通常取材自當時流行的電視節目、電影、動漫、運動競賽和民間故事,並透過文具店、柑仔店暢銷全台。

千禧年前後是桌遊的衰退期,家用電玩、個人電腦遊戲興起,乃至新興的網路遊戲,壓縮桌遊原有的空間,然而還是有些老桌遊不絕如縷,亦有些新興歐式桌遊引入,成了小眾玩家的珍貴私藏。

2010年代以後,桌遊竟再度勃興,除了作為文創產業外,還被應用在遊戲設計、兒童教育、社工照護和心理諮商。

本書有幾項特色,蒐藏的時間跨度和種類廣度就讓人驚嘆,光同一名稱的遊戲就有十幾種版本,一方面反應主題風格隨時代的演變,一方面讓人驚嘆當時創作者的腦洞大開。

此外作者將遊戲分類歸納,從圖版、卡牌、棋類三大類,乃至各種細項的遊戲規則,和歐美原版的差異性(如大富翁和monopoly蓋房子規則的差別),和現代創新桌遊的演變關係,都加以論述。

最讓人感動的,是作者真的找到一些老桌遊的發明者和家屬,採訪他們的人生故事和創作經過,在台灣桌遊史上濃墨重彩的記下一筆。

翻開本書,同時也是喚醒大家的童年回憶。若讀完仍意猶未盡,可再去逛逛作者的網站,或者找個有興趣的桌遊玩賞一番。

最後附上作者的網站連結:懷舊趣,紙上之樂(部落格/facebook)

裡面有介紹更多書中篇幅有限無法詳述的遊戲內容和細節。

2021年4月11日 星期日

Cygames~Pretty Derby與日本賽馬歷史

《Pretty Derby》巧妙地融入了日本賽馬的文化與歷史,這對於了解或喜愛賽馬的觀眾來說,是一大亮點。

動畫中的許多情節和比賽,實際上都對應了現實中的經典賽事,並以擬人化的方式將那些傳奇賽馬的故事重新呈現。

每個角色的造型,也確實反映了真實世界賽馬的外觀、個性,以及比賽時賽馬和旗手的服飾。

這不僅讓原本的賽馬迷感到親切,還讓許多動畫或遊戲愛好者,透過這齣作品認識到賽馬運動。

雖然動畫和遊戲中的《Pretty Derby》是一部輕鬆、熱血且充滿正能量的作品。角色的成長與友情描寫充滿感動,舞台上的表演又充滿歡樂和活力,賽馬競賽的場面緊張刺激。但故事中描繪的傷病情節,在現實中就沒這麼美好了。

不像人類運動員能夠透過醫療復健而重返賽場,真實的賽馬,如果嚴重粉碎性骨折,連走路都有困難,是會在場上直接被安樂死的。動畫中讓無聲鈴鹿成功復出,或許寬慰了賽馬迷的心情,但現實中的牠卻是折翼賽場,用生命成就傳奇。

而相較這些成績亮眼、歷史留名的名馬,更多表現不佳的賽馬,很可能在成本考量下被處分掉,像春麗烏拉拉這種常敗不勝,卻能夠持續在賽場上屢敗屢戰,給賽馬迷們帶來積極鼓舞力量的故事,實屬極少的特例。

像第二季的主角東海帝王那樣,屢次創下佳績,又反覆遇上傷病,最後還能奇蹟復出的傳奇故事,只能說現實比劇本還要難以置信。

動畫

第一季、OVA、四格第二季ROAD TO THE TOP第三季

漫畫



STARTING GATE! -ウマ娘プリティーダービー-
ウマ娘 プリティーダービー-ハルウララがんばる!-(春麗)
ウマ娘 シンデレラグレイ(小栗帽)

CygamesChannel 2016年的PV





解說評論
泛式:不屈王者!如何向好友安利赛马娘2?
水番ZZ:完结吹爆】赛马娘,一部诞生于现实的童话
Anitama:赛马娘好评如潮的手绘live是怎么做出来的?——说说二维手绘舞蹈的主流制作方式
RT:帶你簡單了解一下賽馬的起源與賽制還有一些冷知識吧

2018年11月27日 星期二

《混亂博物館》~益智玩具有幾種

閱聽人:朱志德

本次要推薦的影片,來自《混亂博物館》,講述者為劉大可。市面上的益智玩具五花八門,根據其應用的數學原理,是一種可行的分類方式,然後就會發現長相天差地遠的構造居然是類似的東西。